远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

然而这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助下总算把基础部分翻译完了……于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助下总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧……忠告:初期没有好装备时不建议进军40层以上

自由人生模拟 Free Life Simulation

indienova.com/steam/game/2210590

只有你想不到,没有开发者做不到的!……你可能花费巨资培养后代,希望他能成为你心目中的那个孩子,但是他却选择和读书的对象结婚生子!……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....

巫术VI:创世神笔之诅咒(Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)

indienova.com/game/wizardry-bane-of-the-cosmic-forge

《巫术 VI:禁断之魔笔》(英语:Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge……本游戏为巫术系列的第 6 ,游戏最初于 1990 年发行

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……他们是来这里消耗你的,所以真的没有太多选择。……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0424-0430/

回合制发布时间:4 月 24 日开发者:murzy、Samppamon、swonqi游戏简介:在这款回合游戏中……,也没有危险,玩家只需要在房间里捡起苹果。……猫咪、GameBoy、指向点击发布时间:4 月 26 日开发者:Goloso Games游戏简介:本

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

节奏新说唱(BeatTalk)

indienova.com/game/beattalk

通过节奏游戏训练英语听力和口语通过 800 多个英语短句,学习英语口语的节奏!……用英语的时候听口语跟不上内容,或是你想说却表现不出来?都已经学习了英语很多年了,但是......……游戏中的人物会代表你,鼓起勇气发表英语演讲。边玩节奏游戏,边感受英语口语独特的弹跳节奏

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……至于游戏玩法,其实光之子并没有很多人想象中的那样轻度,或者说它并不能让一个从没玩过游戏的人很快上手。……不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧

第七圆环(Seventh Circle)

indienova.com/game/seventh-circle

你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)